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星铁卡芙卡简评:Dot流的绝对核心

  • 来源:知墨菌儿
  • 时间:2023-08-20 20:06:04

本系列旨在简单介绍《崩坏:星穹铁道》中的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《崩坏:星穹铁道》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!

如果想了解本系列其他角色简评可点击我的主页查看。

目录:


(资料图)

一 · 角色介绍

二 · 星魂效果

三 · 配队、光锥和遗器

一 · 角色介绍

在游戏中卡芙卡是一名虚无命途雷元素角色,其主要定位为Dot引爆器、群体伤害,拥有独特的引爆机制。

技能:

普通攻击:夜间喧嚣不止

由于卡芙卡的技能特性,使得她需要频繁释放战技和终结技来“引爆”,所以卡芙卡普攻的存在感很低。

战技:月光摩挚连绵

卡芙卡战技正常情况是平平无奇的扩散伤害,能对主目标及其相邻两个次目标造成雷元素伤害,对主目标伤害较高。

但如果主目标处于持续伤害回合中,那么就会立即产生一次原持续伤害60%的伤害,也即是玩家俗称的“引爆”。

由于特殊的机制,所以卡芙卡的战技对主目标的伤害远大于次目标,这一点和传统的群伤技能不同。

终结技:月光摩挚连绵

对敌方全体造成一次较低伤害,然后使敌方全体陷入触电状态,最后使承受触电状态的目标立即产生原伤害60%的伤害。

终结技产生的触电状态持续两回合。

解锁行迹1额外能力后终结技才可以引爆所有持续伤害;额外结算的持续伤害,不会消耗原持续伤害的剩余回合。

终结技既是卡芙卡主要群体伤害来源,也是没有专武时最高效的上触电方式,是卡芙卡的核心技能。

天赋:温柔亦同残酷

每回合限1次,卡芙卡队友普攻的同时卡芙卡会进行一次普攻的追加攻击,并大概率为目标施加触电状态。卡芙卡又一上触电方式,队友普攻时要优先选择身上没有触电的目标。

秘技:宽恕无关慈悲

相当于一个小型的终结技。

行迹1:折磨

使终结技可以引爆所有类型的持续伤害,是抽到卡芙卡第一时间要解锁的行迹,加成非常大。

行迹2:掠夺

对群效果很好,尤其是面对喜欢召唤小怪的Boss,但对单约等于零。

行迹3:荆棘

配合行迹中的18%效果命中,完全体卡芙卡大部分情况下是不愁命中的,除非后期出现高效果抵抗的Boss。

除此之外卡芙卡增加属性的行迹效果如下:

【攻击力】28%【效果命中】18%【生命值】10%。

星魂效果

无穷动!无穷: 由于卡芙卡天赋能频繁触发,所以30%的持续伤害加成可以近似看做常驻。

狂想者,呜咽: 进一步提高全队的持续伤害,并且前置条件更低,只需要卡芙卡在场即可。

我赞美,即兴: 战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

把宣叙呈献给: 虽说2点能量数值较低,但卡芙卡有大招、天赋和击破等附加触电的手段,所以这个星魂效果的触发频率尚可。

只有今晚奏鸣: 终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

回旋,悄悄地: 简简单单提高触电伤害的倍率,由于卡芙卡引爆机制这个星魂也等于提高整体伤害,对卡芙卡伤害的加成非常显著。

卡芙卡的星魂每一个都很有用处,但米哈游并没有把卡芙卡的重要机制拆分进入星魂,零星魂和满星魂最大的区别还是在于伤害量不同。对于零氪玩家来说,完全用不着追求卡芙卡的星魂,零星魂即可承担主C的任务。

配队、光锥和遗器

标题已经说过了,卡芙卡是Dot流的绝对核心,那么她的配队也就围绕着Dot来组建。

Dot是Damage Over Time的简称,意为周期性持续伤害,在星铁中特指“持续伤害”。

星铁中Dot一般分为两类:击破Dot和技能Dot。

击破Dot: 我方角色对敌人造成 物理、雷、火、风 属性弱点击破时,产生的 裂伤、触电、灼烧、风化 造成的持续伤害。( 冻结、纠缠 状态解除时结算的伤害是 附加伤害, 不是持续伤害)。

击破Dot伤害只和角色等级和击破特攻有关,这一点和原神中的草种子机制类似,它并不是卡芙卡主要利用的Dot。

技能Dot:指角色技能直接为目标附加的持续伤害,通常有 基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率 。虽然它和 击破Dot一样不会暴击,但其他大部分增伤都可以吃到,并且比击破Dot要稳定的多。

卡芙卡需要的就是拥有技能Dot(也称普通Dot)的角色。

目前星铁中拥有技能Dot的角色有:卢卡(物理裂伤);桑博(风风化);希瓦露(雷触电);艾丝妲、虎克、姬子(火灼烧)。其中卢卡拥有裂伤的引爆机制,桑博大招能增加全队的持续伤害,艾丝妲拥有加攻和加速的辅助能力,他们成为了卡夫卡的最佳搭档。

如果是 卡芙卡+双Dot+生存位 的极致Dot流,那么主流的是双Dot是卢桑(卢克+桑博),如果凑不齐的话那么希瓦露、虎克等都是不错的替代角色。

当然更主流的是 卡芙卡+Dot+辅助+生存位 的万金油配队,其中辅助的选择就多种多样了,加攻加的速艾丝妲、加能量的停云、加弱点的银狼都可以辅助卡芙卡。

最后卡芙卡对生存位没有特殊要求,不管是娜塔莎、白露还是罗刹、杰帕德,只要能保证生存都可以用来保护卡芙卡。

光锥首选肯定是五星光锥 只需等待 。四星中 晚安与睡颜 理论增伤数值最高,但需要队伍最少能上三种负面状态。另外四星 猎物的视线 和 延长记号 ,虽然增伤数值较低,但胜在对队友没有要求。

卡芙卡的遗器选择有两个思路:

主堆攻击的路线上,最优为 激奏雷电的乐队 四件套+ 太空封印站 两件套,能提供卡芙卡需求的增伤与攻击,在无法凑齐四件套时,可以 激奏雷电的乐队 两件套+ 野穗伴行的快枪手 两件套来过渡。位面饰品也可以选择 盗贼公国塔利亚 。

在不太主流的击破流路线上,自然是使用 流星追迹的怪盗 四件套+ 盗贼公国塔利亚 两件套。

主词条方面:

躯干 选择攻击

位面球 选择雷属性伤害加成

脚部 选择速度或攻击

连接绳 选择攻击或击破特攻

副词条: 速度>攻击>效果命中>其他。

小结

作为全新流派核心的卡芙卡,她就像是Dot伤害的引爆器,至少需要一个Dot伤害的队友配合。但在目前的版本中,Dot伤害对比直伤并没有什么特殊的优势,大部分玩家的卡芙卡队伍玩起来和主流队伍没有大的体感上的区别。所以对于零氪玩家来说,如果已有培养好的主C,那么其实并不需要着急抽卡芙卡。等卡芙卡上线一段时间,并被充分开发之后,再根据自己的财力和角色池深度决定抽不抽卡芙卡。

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